최종갱신일: 2008.07.15  

 

포르테소프트는

 

포르테소프트(이하 포르테)는

2007년 8월에 결성된 동인게임제작팀입니다.

각 분야의 프로와 아마추어로 구성되어 있으며,

모두가 양질의 게임을 개발하기 위해 진력을 다하고 있습니다.

 

포르테소프트의 목표

 

포르테소프트의 목표는 소장가치가 있는 게임을 제작해

국내 동인게임시장의 발전에 기여하는 것입니다.

한국 패키지 시장의 종말을 불러온 불법 다운로드 파동은,

부분적으로는 당시 소비자들의 무분별한 행동에 기인하나,

그 이면에는 나아지지 않는 국산 게임의

퀄리티에 있었다고 합니다.

 

결론적으로 불법 다운로드를 막는 최선의 방법은

돈이 아깝지 않은 게임을 개발하는 것이라고 생각합니다.

전체적인 상품들의 질적인 개선은 소비자의 인식 향상과 함께

어떤 발전하는 사회에서도 거쳐야만 하는 단계입니다.

포르테는 이를 통해 소비자와 함께 서로에 대한

믿음이 전제된 관계를 만들어 나가고자 합니다.

 

◆ 포르테소프트의 모토

 

포르테소프트의 모토는 첫째로 소수정예입니다.

'사공이 많으면 배가 산으로 간다'는 속담이

주는 교훈을 따라, 최소의 인원을 투입하여

최고의 결과를 이끌어내는 것입니다.

 

둘째로 포르테에 타협이란 없습니다.

적어도 게임의 질에 대해서는 말이죠.

아무리 일이 많아도 객관적인 시점에서

이상하다고 판단되는 것은 다 그린 CG이든,

완성한 음악이든 무조건 고칩니다.

 

셋째는 '일한 만큼 받는다'로,

작업에 참여한 팀원은 응당 그 대가를 돌려받아야만

한다는 믿음을 갖고 있습니다.

'만드는 데에' 의의를 두는 것을 넘어,

노력이 보상받을 수 있어야 합니다.

 

이는 결국 수익을 창출해야 한다는 것을 의미하며,

소비자를 충분히 만족시킬 수 있는 게임을 제작하는

데에 전력을 다한다는 것을 뜻합니다.

 

◆ 현황

 

2008년 3월 현재 2개의 프로젝트를 발동한 상태이며,

프로젝트 1인 <클로버>는 2008년 가을까지

완성을 목표로 하고 있습니다.

 

◆ Contact

 

 

연락처: fortesoft★naver.com

(스팸 방지하고 있습니다. ★는 @으로 바꿔주세요.)

 

 

◆ 팀원 소개 

이미지

설명

 

주작 - 팀장

"나는 Various Artists의 멤버가 되고 싶었어"

 

프로젝트 클로버의 시나리오 라이터, 메인 일러스트레이터.

 

베르마크 - 부팀장

"밀리터리+미소녀 라이트노벨을 쓰고싶어"

 

부팀장, 시나리오 라이터.

 

 

레인 - 기획담당

"ㅎㅂㅎ"

 

궂은 일은 도맡아 하는 와타리적인 인물.

 

 

피아 - 원화가

"성검전설풍 게임을 만들고픈 원화가"

 

메인 일러스트레이터.

 

 

 

 

최종갱신일: 2008.03.15  

 

 

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